17 ธันวาคม 2552

Imagine-nation : London MCM Expo [09/12/09]

- งานจัดขึ้นที่ ExCeLLondon เป็นงานที่อาจไม่ใหญ่โตมากนัก แต่ก็มีคนมาร่วมงานเป็นจำนวนมาก
- เป็นกระแส Japanese Pop Culture ในประเทศอังกฤษ ถือเป็นจุดร่วมของวัฒนธรรมตะวันออกและตะวันตก (East & West Culture)
- ในงานมีบูทขายสินค้าต่างๆ เช่น ดาบ (Sword) หรือเสื้อผ้าต่างๆ (Costume)
- "Comic Village"
- "Manga Village"
- จุดที่แปลกออกไปเมื่อเปรียบเทียบกับงานที่ญี่ปุ่นคือ มีคนที่เดินทางมางานในอังกฤษเป็นคู่ๆ จำนวนมาก

- ในประเทศอังกฤษมี Game Center อยู่เป็นจำนวนมากครับ

Offical Link : www.londonexpo.com



Credit : mcmexpo

Japanese Ganige Topic
1. New Super Mario Bros. Wii - เป็นเกม Mario ภาคใหม่ที่ทำลงเครื่อง Nintendo Wii โดยจุดเด่นคือลักษณะเป็นแบบการเล่นคล้าย 2D แบบเกมมาริโอรุ่นแรกสุด แต่สามารถเล่นร่วมกันได้หลายคน โดยบังคับตัวละครของตนเองเดินทางผ่านอุปสรรคต่างๆ พร้อมกันในหน้าจอเดียวกัน (Multiplayer)
2. Rilakkuma Rhythm (Relax Kuma) - เป็นเกมบน NDS (Nintendo DS) เน้นใช้เสียงเพลงเพื่อทำให้คนเล่นรู้สึกผ่อนคลาย

16 ธันวาคม 2552

Imagine-nation : Bacelona - Salón Del Manga [16/12/09]

Barcelona - XV Salón del Manga (2009)
Credit : http://blogs.doblecero.com/vibraciones/?p=853

รายละเอียดภายในงาน
- เป็นงานใหญ่ที่จัดขึ้นที่ประเทศสเปนโดยมีบูทถึงกว่า 170 บูทอยู่ภายในงานนี้ โดยมีทั้งในส่วนของ Mangas, Cosplay Custumes, Figures
- สิ่งที่เหมือนกับงานใน London ก็คือ มีคนแต่ง Cosplay มาในงานจำนวนมาก ถือเป็นกระแสของ Japanese Pop Culture ในยุโรป
- พิธีกรทั้งสองได้ประมาณคร่าวๆ ว่า ในงานมี Manga ของญี่ปุ่น 80% และอีก 20% เป็น Manga ของสเปนเอง กับของอเมริกา (80% Japanese Manga and 20% Spain and American Manga)
- "Concurso Kame-Hame-Ha!" (Ka-me-ha-me-ha! Contest) - การแข่งขันบนเวทีโดยแสดงท่าทางการปล่อยท่า "พลังคลื่นเต่า" ครับ ^^ เท่าที่ดูส่วนใหญ่จะมาแสดงเดี่ยวครับ
- Para Para Dance Contest - เป็นการแข่งขันแบบทีมโดยเต้นประกอบเพลงบนเวที ซึ่งการเต้นแบบนี้สำหรับในสเปนถือได้ว่าเป็นกีฬาแบบหนึ่งที่มีการจับกลุ่มกันเต้นที่ลานกว้างๆ พร้อมเปิดเพลงญี่ปุ่นประกอบการเต้นได้เลย แต่สำหรับในญี่ปุ่นส่วนใหญ่จะเต้นกันเฉพาะในคลับหรือในดิสโก้ครับ
- "Concurso de Karaoke" - เป็นการแข่งขันร้องเพลงญี่ปุ่นบนเวที อาจมาได้ทั้งแบบเดี่ยวหรือแบบมาเป็นทีม โดยจะมีการเปิดเพลงให้ร้องแบบคาราโอเกะนั่นเอง (ไม่ทราบว่าจำกัดเฉพาะเพลงอนิเมชั่นหรือไม่ แต่เพลงหนึ่งที่ร้องในรายการผมคุ้นว่าจะเป็นเพลงจากอนิเมชั่น Negima ครับ)

ส่วนนี้เป็นการพาทัวร์บรรยากาศแบบญี่ปุ่นในบาร์เซโลน่าครับ
- "NORMA COMICS" - ร้านขาย Manga ของญี่ปุ่นรายใหญ่แห่งหนึ่งของสเปน โดยมีขายทั้งมังงะ ชุดคอสเพลย์ ฟิกเกอร์ รวมไปถึงหนังสือสอนภาษาญี่ปุ่นด้วยภาพแบบ Manga อีกด้วย
- "Shibuya de Pako" - ร้านตัดผมที่สามารถตัดตามแบบทรงผมที่ลงในนิตยสารแฟชั่นของญี่ปุ่น หรือเป็นทรงผมจากตัวละครไม่ว่าจากในเกมหรือมังงะญี่ปุ่น ตามที่ลูกค้าได้เลือกไว้ เช่น จากเกม Soul Calibur, หรือเรื่อง Nana เป็นต้น โดยเปิดดำเนินการเมื่อ 3 ปีก่อน เจ้าของเล่าว่าเกิดจากการได้อ่านมังงะแบบญี่ปุ่นมาตั้งแต่เด็กจึงเกิดความรักในวัฒนธรรมแบบนี้ เมื่อได้มีโอกาสเปิดร้านของตนเองจึงตัดสินใจทำในสิ่งที่ตนมีความสนใจอยู่
- "AKIBA" - ร้านที่เน้นขายสินค้าจากญี่ปุ่นและมีตู้ถ่ายสติกเกอร์แบบญี่ปุ่นอยู่ด้วย
- "Demonix" - คลับที่มีการจัดให้นักสเปนที่ร้องเพลงญีปุ่นขึ้นร้องบนเวที

Other Links : http://sakurasaku77.blogspot.com/2009/11/xv-salon-del-manga-de-barcelona.html

เรื่องอื่นๆ
1. "No Longer Human" - Animation ที่ถูกสร้างจากนิยาย โดยมีทาเคชิ โอบาตะ ผู้เขียน Death Note เป็นผู้ออกแบบปกของหนังสือให้
2. "HIGANJIMA" - ภาพยนตร์ที่สร้างจาก Manga ชื่อเดียวกัน (ชื่อภาษาไทย คือ เรื่อง "เกาะกระหายเลือด") เป็นผลงานของอาจารย์ Koji Matsumoto

03 ธันวาคม 2552

Imagine-nation : Music Manga [02/12/09]

Credit : http://cannedmemory.wordpress.com

1. Music Manga เป็นแนวที่เริ่มได้รับความนิยมในปัจจุบัน และมีผลในแง่การตลาดอย่างมาก โดยมีการผลิตสินค้าต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Trading Card, Sound Track, Anime, Video Game, Concert, และอื่นๆ ยกตัวอย่าง เช่นผลกระทบจากเรื่อง K-ON! ทำให้กีต้าร์รุ่นที่ใช้ในเรื่องขายดีเป็น 2 เท่าเมื่อเทียบกับกีต้าร์รุ่นอื่นๆ เลยทีเดียว

2. ตัวอย่าง Music Manga ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน เช่น K-ON!, NANA, Beck (เป็นเรื่องแนว Rock Music), NODAME Cantabile (เป็นเรื่องแนว Classic Music เกี่ยวกับ Conductor เขียนโดย Tomoko Ninomiya โดยเรื่องนี้ถึงขนาดมีการจัดการแสดงออร์เครสตร้าเลยทีเดียว), MAESTRO

3. "MOE" Market เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ Music Manga ใช้เป็นแนวทางในการสร้างกระแสความนิยม โดยบางเรื่องก็จัดเป็น Shoujo Manga แต่อย่างไรก็ดีเรื่องแนวดนตรีส่วนใหญ่มักจะเกี่ยวกับการพรรณาถึงอารมณ์ความรู้สึก และมีแนวเรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในเรื่อง (Human Relationship)

4. Mama No Violin (เขียนโดย Tetsuya Chiba) ถือเป็น Music Manga เรื่องแรกของญี่ปุ่น โดยเริ่มพิมพ์ตั้งแต่ปี 1958 เลยทีเดียว ด้วยเนื้อเรื่องเกี่ยวกับลูกสาวที่แม่หายตัวไปตั้งแต่ตัวเธอยังเด็ก โดยทิ้งไว้แต่ไวโอลินของแม่ เธอจึงเริ่มฝึกเล่นไวโอลินตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ซึ่งถือได้ว่าเรื่องนี้เป็นตัวจุดกระแสการเล่นไวโอลินของเด็กผู้หญิงในสมัยนั้นเลยทีเดียว หลังจากนั้นก็มีเรื่องอื่นๆ เช่น Orpheus No Mado, TO-Y (1985) ต่อมาในช่วงยุค 1980s จึงถือเป็นช่วงบูมของวงดนตรี (Band) ในญี่ปุ่น

5. AKIRA SASO ผู้เขียนเรื่อง SHINDO (ภายหลังได้ทำเป็นภาพยนตร์ในชื่อเรื่องเดียวกัน) แนะนำว่าการเขียนภาพของเครื่องดนตรีให้ดูเป็นสามมิติในการ์ตูนนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ตัวเขานั้นต้องมีเครื่องดนตรีจริง เช่น ไวโอลิน หรือ ฟลุต ไว้ใช้เป็นแบบในการเขียนรูปเหมือนกัน ในช่วงสุดท้าย เขาพยายามที่จะสื่อสารให้ผู้อ่านได้รู้สึกถึงความสวยงาม (Beauty) ของดนตรีผ่านทางงานเขียนของเขา

6. การแสดงความรู้สึกของเสียงดนตรีผ่านงานเขียนนั้น (Type of Expression) มีได้หลายๆ รูปแบบ เช่น
- การใช้เส้นกระจายออก เพื่อแสดงถึงเสียงที่ดังออกมา
- เส้นที่ตัดกันเป็นตาข่าย เพื่อแสดงถึงเสียงของดนตรีแนว Rock
- ตัวหนังสือ (เช่น WAAAAA...) เพื่อแสดงถึงเสียงที่ดัง หรือลำโพง
- ตัวโน๊ตดนตรี
- ปฎิกิริยาของสัตว์ต่างๆ เช่น นกหลายๆ ตัวที่บินมารวมกันบนเปียโนที่นักดนตรีกำลังเล่นอยู่

7. สุดท้ายนี้ หลายๆ ท่านให้ความเห็นว่า จุดสำคัญของการเขียนเรื่องแนว Music Manga นั้นจะคล้ายกับเรื่องแนว Cooking Manga กล่าวคือ ผู้อ่านไม่สามารถที่จะได้ยินเสียงจริงๆ ดนตรีจากตัวละครในเรื่องได้ แต่ผู้เขียนจะต้องแสดงความรู้สึกผ่านภาพและเส้น เพื่อสื่อถึงผู้อ่านให้ได้จินตนาการถึงเสียงดนตรีที่ไพเราะที่สุดที่เขาเคยได้ยินมา ซึ่งจะไม่เหมือนกับการฟังดนตรีจริงๆ ที่ผู้ฟังอาจรู้สึกว่าดนตรีนั้นไม่ได้ไพเราะเท่าใดนัก แต่ถ้าเป็นดนตรีที่ตนเองจินตนาการขึ้นจากการ์ตูนที่บรรยายถึงความไพเราะแล้ว ผู้อ่านจะจินตนาการถึงดนตรีที่ไพเราะที่สุดที่ตนเคยได้ยินขึ้นเอง

Credit : http://kokuun.wordpress.com

Creator 's Interview - "Akira Yoshida" เป็นผู้สร้างสรรค์งานอนิเมชั่นด้วย Flash
- Shadow of Cherry Blossom เป็นงาน Animation ที่ถูกสร้างด้วย Flash ยาว 14 นาที
- ตัวเธอเล่าว่าการทำ Flash Animation นั้นทำได้ง่ายกว่าการทำ Animation ในแบบอื่นๆ โดยครั้งแรกที่เธอทำนั้น คือ การทำให้ตัวละครกระพริบตา ซึ่งเธอรู้สึกประทับใจกับมันมากเลยทีเดียว
- นอกจากนี้ ที่งานเป็นแนวญี่ปุ่นโบราณนั้น เป็นเพราะความชื่นชอบส่วนตัวของเธอที่ชอบศิลปะในยุคเฮอันและเอโดะเป็นพิเศษ (Heian & Edo Period)

เรื่องอื่นๆ
1. MagaMonsterBattle ULTRA GALAXY THE MOVIE - เป็นหนังใหญ่โดยมีการรวบรวมยอดมนุษย์อุลตราแมนหลายๆ ภาคต่อสู้ร่วมกันในอวกาศ
2. Tokyo Friend Park II (Wii) - เป็นเกมใหม่ที่มาจากเกมโชว์ทางโทรทัศน์ชื่อดังของญี่ปุ่น (TV Game Show) ซึ่งจะเป็นเกมที่ให้ผู้เข้าแข่งขันต้องเล่นเพื่อชิงรางวัล
3. Eden of the East I : The King Of Eden / Eden of the East II : Paradise Lost

25 พฤศจิกายน 2552

หมู,ความเครียด,และการหย่านม

Credit : http://pictoriumfever.blogspot.com

วันนี้ได้ดูรายการท่องโลกกว้างของช่อง Thai PBS เป็น สารคดีเกี่ยวกับ "หมู" ในช่วงแรกก็เป็นเรื่องทั่วๆ ไปที่คิดว่าคงจะนำมาใช้ประโยชน์ได้ไม่มากนัก แต่ที่สะดุดใจจนต้องนำมาเขียนบทความก็คือในส่วนของการทดลองที่เกี่ยวกับ "การหย่านม" ของลูกหมูก่อนกำหนด (ลูกหมูในธรรมชาติจะกินนมถึงประมาณสัปดาห์ที่ 12 แล้วหลังจากแม่หมูจึงเริ่มให้ลูกหมูกินอาหารที่แข็ง แต่ในการทดลองจะใช้หมูที่หย่านมก่อน 3 สัปดาห์ซึ่งมาตรฐานของฟาร์มทั่วไปจะแยกลูกหมูจากแม่หมูให้หย่านมเมื่อเกิดได้ประมาณ 2 สัปดาห์)

""การทดลองหย่านมลูกหมูก่อนเวลา" นี้ ไม่ได้ทดลองในแง่ของการเติบโตทางร่างกายภายนอก แต่เป็นการทดลองดูผลกระทบของความเครียดที่เกิดขึ้นกับลูกหมู ที่มีผลต่อการพัฒนาการทางสมองและอารมณ์ โดยหลักๆ แบ่งการทดลองเป็น 3 ส่วน คือ

1. "ทดลองผลกระทบทางอารมณ์" - โดยเมื่อนำลูกหมูที่หย่านมเร็ว มาอยู่ร่วมกันกับลูกหมูตัวอื่นที่ไม่ใช่พี่น้องของมัน ปรากฎว่า มันมีความก้าวร้าวอย่างมาก และเข้าต่อสู้กับลูกหมูตัวอื่นอย่างรวดเร็ว โดยพยายามกัดที่แก้มและหู

2. "ทดสอบความจิตใจ" - เป็นการนำลูกหมูไปเดินบนโต๊ะที่สูงจากพื้นราว 1 เมตร ซึ่งสำหรับลูกหมูที่สูงไม่เกิน 10 เซนติเมตรก็คงถือว่าสูงมากเหมือนกัน ซึ่งมี 2 ส่วน โดยส่วนหนึ่งจะมีคอกพลาสติกใสกั้นทั้ง 3 ด้าน และอีกด้านหนึ่งจะไม่มีสิ่งใดกั้นเลย แล้วปล่อยให้หมูเดินอย่างอิสระ ปรากฎว่า
- ลูกหมูที่หย่านมเร็วเดินเข้าไปในส่วนของคอกและไม่กล้าที่เดินออกจากคอกเลย
- แต่ลูกหมูที่หย่านมตามธรรมชาติกลับไม่กลัวและเดินสำรวจไปทั่วโต๊ะ

3. "ทดสอบสมองและความสามารในการจดจำ" - เป็นการใช้สระน้ำทรงกลมเส้นผ่าศูนย์กลางประมาณ 2 เมตรมีน้ำลึกพอที่ลูกหมูจำเป็นต้องว่ายน้ำตลอดเวลาไม่งั้นจะจมน้ำ และไม่สามารถไต่ขึ้นที่ขอบสระน้ำได้ แต่ที่ด้านหนึ่งของสระน้ำมีการนำกล่องไปวางไว้ในน้ำเป็นแท่นยืนซึ่งถ้าหมูหาเจอจะสามารถยืนเฉยๆ ได้ โดยไม่ต้องว่ายน้ำ
- การทดสอบกับที่ลูกหมูที่หย่านมตามธรรมชาติพบว่า ในครั้งแรก มันค่อยๆ ว่ายน้ำสำรวจไปรอบๆ สระ จนเจอแท่นยืน และขึ้นไปยืนได้อย่างง่ายดาย ต่อมาเราก็นำมันขึ้นจากสระพักไว้ราว 10 นาที ก่อนจะทดสอบแบบเดิม ปรากฎว่าในการทดสอบทุกครั้งหลังจากนั้น เมื่อมันลงน้ำ มันจะว่ายน้ำตรงไปยังแท่นยืนอย่างรวดเร็ว
- แต่ลูกหมูที่หย่านมเร็ว เรากลับพบว่าเมื่อมันลงน้ำ มันหวาดกลัวอย่างมากและว่ายน้ำอย่างสะเปะสะปะ จนถึงแม้จะอยู่ใกล้แท่นยืนก็กลับไม่รู้สึกถึงแท่นยืนได้ และเมื่อเราทดสอบแบบเดิมซ้ำ เราก็พบว่าเสมือนมันไม่ได้เรียนรู้จากการทดสอบครั้งแรกเท่าใดนัก

ทั้งหมดที่ว่ามานี้ก็มิได้ชี้ชัดถึงประโยชน์การให้เด็กได้กินนมแม่จนพ้นอายุช่วงหนึ่ง (ถ้าผมจำไม่ผิดก็คือควรให้กินถึงเมื่อเด็กอายุ 12 เดือน) แต่ผมก็เชื่อว่าการให้เด็กได้กินนมและอยู่กับแม่อย่างใกล้ชิดในช่วงเด็กจะช่วยให้เด็กมีพัฒนาการที่ดีไม่ว่าจะทางร่างกาย ทางสมอง รวมไปถึงทางอารมณ์อีกด้วยครับ

เกร็ดอื่นๆ เกี่ยวกับหมูที่น่าสนใจ
1. หมูเป็นสัตว์ไม่กี่ชนิดที่มีฟันมาตั้งแต่เกิด โดยในเรียกว่า "ฟันเจาะน้ำนม" (ถ้าจำผิดก็ขออภัยครับ) ซึ่งฟันนี้จะมีความแหลมคมอย่างมาก
2. ใน 2 ชั่วโมงแรกลูกหมูที่เพิ่งเกิดจะต้องทำหลายๆ สิ่งด้วยตัวเองไม่ว่าจะทำความสะอาดคราบเหนียวที่ติดตัว, ตัดสายรก, เดินให้ได้ด้วยตัวเองเพื่อไปดูดนมของแม่หมู
3. มีการทดลองแปลกๆ เกี่ยวกับลูกหมู โดยทำการเขียนหมายเลขที่ตัวลูกหมูเพื่อระบุว่าลูกหมูตัวไหนดูนมที่เต้านมไหนของแม่หมู แล้วจับลูกหมูออกมาห่างๆ แล้วค่อยปล่อยกลับให้ไปดูดนมปรากฎว่า พวกมันกลับไปดูดที่เต้านมเดิมของตัวเองโดยไม่ได้สนใจไปแย่งเต้านมของลูกหมูตัวอื่นๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าแปลกใจจริงๆ
4. อวัยวะภายในของหมูคล้ายคนมาก ถ้าไม่นับในกลุ่มของลิงแล้ว เช่นในปัจจุบันอุปกรณ์ทางการแพทย์ที่ใช้รักษาโรคที่เกี่ยวข้องกับหัวใจจะต้องทดสอบกับหัวใจหมูจนแน่ใจก่อนว่าปลอดภัยจึงจะสามารถนำมาใช้กับคนได้
5. ลูกหมูจะโตจนมีน้ำหนักประมาณ 100 เท่าของตอนเกิดในเวลาประมาณ 6 เดือน ซึ่งถ้าเปรียบเทียบเป็นเด็กที่คลอดมีน้ำหนัก 8 ปอนด์ (ประมาณ 4 กิโลกรัม) จะมีน้ำหนัก 800 ปอนด์ (ประมาณ 400 กิโลกรัม) ตอนอายุ 6 เดือน ^^"
6. ปัจจุบันมีประชากรหมูในโลกประมาณ 1,000 ล้านตัว โดยมีอยู่ในหลายๆ สถานที่ไม่ว่าจะในฟาร์ม ในป่า หรือในบ้านของคนเป็นสัตว์เลี้ยงก็ตาม

Credit : www.wallcoo.net

21 พฤศจิกายน 2552

หนึ่งใน Music Video ที่ดีที่สุดตลอดกาลของผม



Britney Spears - Sometimes
[OFFICIAL MUSIC VIDEO HD]
Credit : Devastationity

แม้มันจะเก่ามากแล้ว แต่ความสดใสของมิวสิควิดีโอก็ทำให้รู้สึกชอบในเกือบทุกครั้งที่ดูครับ ^_^

05 พฤศจิกายน 2552

Imagine-nation : LEVEL-5 [04/11/09]

เป็นบริษัทผลิตเกม (Level-5 Inc.) สำนักงานใหญ่อยู่ที่ฟุกุโอกะ (Fukuoka) แถบคิวชู มีผลงานเกมที่มีชื่อเสียงมากมาย เช่น
1. Ninokuni - เป็นแนว RPG ที่ทำร่วมกับ Studio Ghibli

Credit : www.zentendo.com

2. Inazuma Eleven 2 - ภายหลังจากภาคแรกในปี 2008 โดยเป็นแนวคิดผสมผสานระหว่างเกม RPG กับฟุตบอล โดยภาคแรกออกในปี 2008 จุดพิเศษอย่างหนึ่งของเกม คือ หลังจากแข่งชนะคู่แข่งแล้วสามารถที่จะชวนนักเตะของคู่แข่งให้เข้ามาร่วมทีมของตนเองได้อีกด้วย จึงสามารถจัดทีมที่แตกต่างกันออกไปได้มากมาย

Credit : www.wii-brasil.com

3. "Professor Layton" Series - ปัจจุบันมีออกมาทั้งหมด 3 ภาค ลงใน Nintendo DS (NDS) โดยปัจจุบันมีการนำไปเผยแพร่ใน Manga และ Anime แล้ว

Professor Layton and The Diabolical Box
Credit : www.tumragame.com

4. Dragon Quest VIII - เป็นงานใหญ่ที่ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของบริษัท (Big Turning Point) ซึ่งยังถือว่าเป็นบริษัทผลิตเกมขนาดเล็กอยู่ในปี 2004 โดยถือเป็นภาคแรกของเกมในซีรี่ย์ Dragon Quest (DQ) ที่ทำเป็น 3D และมีบางส่วนเป็นอนิเมชั่น (Anime Like) ทำให้เกมดราก้อนเควสภาคนี้เป็นภาคที่ทำยอดขายได้สูงสุดเมื่อเทียบกับอีก 7 ภาคที่ผ่านมา นอกเหนือจากนี้ภายหลังบริษัทยังคงได้รับความไว้วางใจในการสร้าง Dragon Quest IX ซึ่งออกในปี 2009 (ปีนี้) ลงใน NDS อีกด้วย
5. Dark Cloud & Dark Cloud 2 - เป็นเกมที่สร้างชื่อให้กับบริษัทในตลาดทั้งในญี่ปุ่นและยุโรป เนื่องจากเป็นเกม 3D RPG ที่ทำลง Play Station 2 (PS2) โดยภาคแรกสร้างเมื่อปี 2000

ในช่วงแรก บริษัท LEVEL-5 ผลิตเกมในแนว RPG ที่เน้นการผสมผสานไอเดียต่างๆ มากมาย (Various Idea) โดยเน้นในแนวคิดที่เป็นการรวบรวมมินิเกมมากมายไว้ภายในเกม ภายหลังจากการขึ้นไปทำโปรเจคใหญ่อย่าง DQ VIII ก็ลงจากการสร้างเกมเกาะกระแสแบรนด์ที่ดังแล้ว (Bandwagon) อย่างในซีรี่ย์ DQ มาสร้างโปรเจคของตนเองอย่าง Professor Layton โดยมีแนวคิดผสมผสานจากกระแสของเกมดังอย่าง "Brain Age" จึงนำแนวคิดที่ผสมผสานโดยการสร้างเกมในแนวฝึกสมอง (Brain Training หรือแนว Puzzle) ให้มีเนื้อเรื่องที่เข้มข้น (Storyline) โดยเกมถือเป็นเกมผจญภัยแนวแฟนตาซี ( Fantasy Adventure) โดยมีภาพของโลกภายในเกมแบบหนังสือภาพ (Picture Book)

สำหรับการที่ไม่ตั้งบริษัทไว้ที่โตเกียวนั้น ทางบริษัทก็ยอมรับว่าการตั้งไว้ที่ทางฟุกุโอกะก็ทำให้ไม่ได้รับความสะดวกอยู่บ้าง แต่เขาเชื่อว่าบริษัทจะมีส่วนทำให้ฟุกุโอกะก้าวไปเป็นฮอลิวูดแห่งเกม (Hollywood of Game) และเป็นศูนย์กลางแห่งความคิดสร้างสรรค์ได้ (Center of Creative) นอกเหนือจากนี้ ผู้เชื่ยวชาญด้านเกมเชื่อว่าการที่เขาตั้งบริษัทไว้ในฟุกุโอกะนั้นถือเป็นจุดแข็งอย่างหนึ่งของบริษัท เนื่องจากคนในแต่ละพื้นที่นั้นจะมีแนวความคิดที่แตกต่างกัน (Strong Original / Local Idea)

สุดท้ายนี้ ทางบริษัทหวังว่าจะสามารถสร้างเกมที่ให้ความบันเทิง และสร้างเซอร์ไพรสให้กับผู้เล่นได้ พร้อมทั้งแนะนำว่าจุดสำคัญในการทำงานของคนภายในบริษัท คือ ให้พูดคุยทำความเข้าใจกันมากกว่าการใช้เวลาทำงาน (Communication more than Work)

บทความอื่นๆ ที่น่าสนใจเกี่ยวกับบริษัท LEVEL-5
1. Akihiro Hino แนวทางสู่ความสำเร็จของ Level-5
2. Notable Japanese Developers : LEVEL-5

Creator's Interview : "Kazumi Yamada"
- เป็นผู้สร้างอนิเมชั่นที่เน้นสร้างงานโดยผสมผสานภาพคอมพิวเตอร์กราฟฟิค (CG) เข้ากับเสียงเพลง (Music)
1. Monster Boots - เป็นผลงานหนังสั้นที่สร้างชื่อให้เขาในปี 2006
2. Red Bicycle
3. Kikurage

เขาเชื่อว่าทั้ง ภาพคอมพิวเตอร์กราฟฟิค และ เสียงดนตรี เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เหมือนกัน (CG and Music are a part of same thing) นอกจากนี้การที่สร้างสรรค์ผลงานทั้งสองออกมาในรูปแบบนี้ทำให้ทั้งสองส่งเสริมซึ่งกันและกัน (Promote) โดยมีเป้าหมายของผู้สร้าง คือ ต้องการให้งานของเขาสร้างผลกระทบ (Impact) และความแปลกใจ (Surprise) ให้กับผู้คน

เรื่องอื่นๆ
1. Mai Mai Miracle - สร้างโดย NobuKo Takagi เป็นเรื่องชีวิตของเด็กผู้หญิงตัวเล็กๆ ในชนบทของญี่ปุ่นในช่วงปี 1955 ซึ่งค่อยเติบโตอย่างช้าๆ ในโลกที่เงียบสงบ (Calm and Peace) พร้อมกับเพื่อนของเธอ
2. Samurai Warrior 3 (Sangoku Musou 3)

29 ตุลาคม 2552

Imagine-nation : SONIC THE HEDGEHOG [28/10/09]

SONIC The Hedgehog
Credit : www.gamespot.com

เป็นตัวละครที่ถือเป็น Flagship ของค่าย SEGA และถือได้ว่าเป็นคู่ปรับของ Mario จากค่าย Nintendo เลยทีเดียว โดยจนถึงปัจจุบันนั้นสามารถขายเกมที่เกี่ยวกับโซนิคได้มากถึง 60 ล้านชุดเลยทีเดียว

"โซนิค (Sonic)" เริ่มเปิดตัวครั้งแรกในเครื่องเกม Mega Drive ของทางเซก้าเอง ในปี 1991 โดยการดีไซน์ของคุณ Yuji Naka โดยตั้งใจให้เป็นเกมที่ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ใหม่ๆ จากการเล่น โดยมุ่งเน้นในจุดที่มาริโอขาดไป คือ เรื่องของความเร็ว ดังนั้น โซนิคจึงเป็นเกมที่ใช้แนวคิดของ Ultimate Speed หรือ Hyper Speed Action Game ในอีกมุมมองหนึ่งก็จะทำให้นึกถึง Roller-Coaster แต่อีกจุดหนึ่งที่เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้โซนิคเป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลายก็คือ การทำตลาดของทางเซก้า ไม่ว่าจะเป็นการโฆษณาผ่านสื่อต่างๆ และการเป็นสปอนเซอร์ให้กับทั้งการแข่งรถ และฟุตบอลพรีเมียร์ลีก จึงทำให้โซนิคเป็นที่รู้จักทั้งในยุโรปและสหรัฐอเมริกา

ภาพภายในเกมโซนิคที่ออกภาคแรกเมื่อปีค.ศ. 1991
Credit : http://videogames.yahoo.com

"โซนิคในเวอร์ชั่นแรก" มีแนวคิดที่จะวางตัวให้ดูเท่ห์ และมีมุมมองทางการตลาดในทางอเมริกาอยู่แล้ว จึงเน้นใช้สีสันโทนฟ้าและส้ม ไม่ว่าจะตัวละครหรือฉากหลัง รวมไปถึงความตั้งใจให้เกมเล่นและควบคุมได้ง่าย ก็ช่วยให้ได้รับความนิยมทั้งในผู้เล่นที่เป็นเด็กและผู้ใหญ่ และโฆษณาของเกมทางอเมริกาซึ่งสามารถที่จะทำโฆษณาเชิงกระทบคู่แข่งได้นั้น ก็ชูจุดขายที่เรื่องความเร็วของมาริโอที่สู้เกมอย่างโซนิคไม่ได้มาแล้ว

ต่อมาในปี 1998 โซนิคก็ยังคงก้าวต่อไปเป็นเกม 3D ในเวอร์ชั่นของ Dreamcast ซึ่งเป็นเครื่องเกมที่ผลิตโดยเซก้าอีกเช่นเดิม แต่เมื่อเวลาผ่านไป เซก้าเลิกที่จะแข่งขันในการสร้างเครื่องเกมของตนเอง ภายหลังจากยุคของเครื่อง Dreamcast ทำให้โซนิคและมาริโอก็สามารถมารวมอยู่ในเกมเดียวกันอย่างเกม Super Smash Bros และเกม Olympic แต่อย่างไรก็ดีในการสร้างเกมในแนวที่แตกต่างออกไปอย่างเกมกีฬานั้น การพยายามสร้างคาแรกเตอร์ของโซนิคในความคาดหวังของผู้เล่น ไม่ว่าตัวละครนั้นจะดู fussy (จู้จี้จุกจิก) หรือ kind (ใจดี) ก็ต้องทำให้สิ่งนั้นแสดงออกมาให้ได้

นอกเหนือจากเกมแล้ว Sonic ก็เคยมีอนิเมชั่นอย่าง "SONIC X"

Credit : http://theexiled.pwnageservers.com

Creator's Interview
"Takahito Ekusa" ผู้เขียน Manga เรื่อง "Binchotan" (ถือเป็นแนวคิดในแบบ Personified Anime)

บินโจทาน (Binchotan) ซึ่งมีแนวคิดมาจากถ่านบินโจ
Credit : www.crunchyroll.com

- เป็นเรื่องแนว Heart Warming Story โดยเป็นเรื่องแรกที่เริ่มเขียนซึ่งมีจุดเริ่มต้นมาจากแนวคิดที่ว่าผู้ใช้อินเตอร์เน็ตจะตั้งชื่อแล้วต่อด้วย "-tan" ให้กับตัวละครที่น่ารัก เหมือนกับที่ในญี่ปุ่นจะต่อด้วย "-chan" เขาจึงได้แนวคิดว่ามันเป็นเรื่องที่น่าสนุกดีจึงเริ่มวาดออกมาเป็น Doujin ออกขายในงาน Comicket ในรูปแบบของ 4 frames (คิดว่าหมายถึงโดจินแบบ 4 ช่องจบครับ) เมื่อเขียนออกขายในงานหลายๆ ครั้งก็เริ่มมีบริษัทเข้ามาติดต่อเพื่อจับพิมพ์เป็นซีรี่ย์ต่อเนื่อง โดยตอนแรกนั้นเขาก็ไม่ได้มีการวาง Concept ของเรื่องไว้ แต่วาดไปตามที่ใจคิดอยากให้เป็น ด้วยความตั้งใจให้เป็นเรื่องจากใจถึงใจ (Story of Heart to Heart) เพื่อเป็นการให้ทั้งความบันเทิงและกำลังใจกับผู้อ่าน (entertain and encourage) แต่อย่างไรก็ดีเขาก็ทิ้งท้ายไว้ว่าไม่ว่าอย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่เขาคำนึงถึงก็คือ เขาต้องรู้สึกมีความสุขด้วย (enjoy my life)

Credit : www.oiihk.com

เรื่องอื่นๆ
1. Megaman EXE operate shooting star
2. Kiminitodoke ~ Sodaterunomoi ~ - เริ่มจากการเป็น Manga ยอดนิยมในญี่ปุ่น จนกระทั่งได้ก้าวต่อไปเป็น Animation และปัจจุบันก็ได้สร้างเป็น Game โดยอิงจากเรื่องราวของ Manga เป็นหลัก
3. Tokyo Game Show 2009 - เป็นงานยาว 4 วันที่เพิ่งจบไปโดยจะมีการนำรายละเอียดมานำเสนอในภายหลัง




Binchotan Trailer
Credit : guapozmol



Bincho tan Opening theme / Iroha by CooRie
Credit : Mizuho143143

22 ตุลาคม 2552

Imagine-nation : S.B.O. 09 (Super Battle Opera 2009) [21/10/09]

เป็นการแข่งขันในครั้งที่ 7 โดยปีนี้เกมที่ใช้แข่งขัน คือ Street Fighter III : 3rd Strike -Fight for the Future- จากการแข่งขันของผู้เล่นกว่า 23,000 คนในรอบคัดเลือก จนเหลือเพียง 641 คนเท่านั้น ที่จะได้แข่งขันกันต่อหน้าผู้ชมจำนวน 5,000 คนในสนามแข่งรอบสุดท้าย



Credit : itsumobasho

เรื่องอื่นๆ
1. "Ryouichi Mori" - ผู้สร้าง 3D-CG Animation ที่ได้ฉายผ่านจอโทรทัศน์อย่างเรื่อง "Peeping Life" โดยมีแนวคิดต่างๆ เช่น

- สมัยเขาเรียนมหาวิทยาลัย เขาต้องเรียนรู้การวางแผนในการสร้างผลงานตามขั้นตอนต่างๆ เช่น การมี Storyboard แต่เมื่อเขาจบออกมาและสร้างสรรค์งานด้วยตัวเองคนเดียว เขารู้สึกว่าการทำงานแบบไม่มีแผนงานกำกับนั้น จะได้ผลงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากกว่า

- เขาต้องการนำเสนอแนวคิดผ่านผลงานของตนเองว่า "ในทุกๆ วันนั้น ชีวิตมีเรื่องตลกอยู่มากมาย"

2. "LovePlus" [NDS] - เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในญี่ปุ่นขณะนี้

WebSite ของไทยที่แนะนำวิธีเล่นเกมอย่างละเอียดครับ (น่าสนใจมากครับ แนะนำให้ลองเข้าไปดู แม้ไม่ได้คิดจะเล่น แต่ไอเดียของเกมที่ได้รับความนิยมก็เป็นแนวทางที่ดีในการสร้างสรรค์ผลงานของเราครับ)

- http://toilets.exteen.com/20090921/l-love-plus

- http://www.iamclaz.net/loveplus-wiki-beta-1st-edition/




Credit : superspitz

3. "Gran Turismo" [PSP] - เป็นเกมแข่งรถที่ได้รับความนิยมมาเป็นเวลายาวนาน